Overslaan en naar de inhoud gaan

De toekomst van game development?

Er is een nieuwe trend gaande in de gamessector: collaborative game development. Is deze manier van werken de toekomst?
Miniatuurvoorbeeld
Helaas hebben we niet meer de rechten op de originele afbeelding
© adformatie

Gaming is een van de snelst groeiende sectoren ter wereld. Dat de games industrie de crisis kan negeren is grotendeels te danken aan de enorme stijging in aantal gamers. Daarnaast is er ook een verandering gaande in de perceptie jegens gaming. Sinds de enorme toename in smartphone, tablet en Facebook gebruik, is het aantal gamers explosief gestegen. Met name Apple’s App Store en later ook Google’s Android Market hebben ervoor gezorgd dat er massaal draagvlak is ontstaan voor het spelen van spelletjes. Hiermee is de perceptie over gamen onbewust een stuk positiever geworden. Het wordt tegenwoordig algemeen geaccepteerd dat gamen niet enkel een hobby is voor ‘nerd-types’, maar dat eigenlijk iedereen wel eens speelt. Ga maar eens na, ken je tegenwoordig nog mensen die nooit op wat voor manier dan ook spellen spelen?

Binnen deze positieve bewegingen voor de industrie is er een interessante ontwikkeling gaande: collaborative game development. Dit is een vorm van toegepaste crowdsourcing waarbij aangesloten wordt op de behoefte van een steeds groter wordende groep mensen die graag op projectbasis werkt. De gedachte erachter is dat er een grote groep talentvolle ontwikkelaars (programmers, artists en designers) is die nu niet (gemakkelijk) de kans krijgen om hun ideeën tot succesvolle titels uit te werken. Met het enorme aantal spellen wat uitgebracht wordt is het veroveren van een positie op de markt namelijk erg lastig. Daarom besloot een jonge Nederlanse gamesuitgever om hier wat aan te doen. Gamious zet ‘de crowd’ in om samen succesvolle mobile games te ontwikkelen en fungeren tegelijkertijd als uitgever van deze games.

The Game Train
Deze vorm van collaborative game development noemen ze de ‘Game Train’. Het concept is simpel: op de website vind je projecten die in de vorm van treinen worden aangeboden. Elke trein heeft een aantal wagonnetjes welke staan voor losse disciplines die nodig zijn voor de ontwikkeling van het betreffende spel. Zo zijn er wagons voor programmeurs, game design, 2d artists of sound design. Ben je goed in een bepaalde discipline, dan kun je je hiervoor opgeven en de wagon claimen. Gamious selecteert vervolgens degene met de juiste skills die de verantwoordelijkheid voor deze discipline op zich neemt. Zo wordt er voor elk project de ideale projectgroep gevormd.

Op deze manier krijgen creatieve talenten de kans om een spel te maken dat gegarandeerd wordt uitgegeven. Ze hoeven zich bovendien alleen te focussen op hun onderdeel zonder zich zorgen te maken over marketing en pr. Gamious neemt de verantwoordelijkheid voor de overall productie en zorgen zij voor de uiteindelijke quality check. De mix van verschillende disciplines en niveaus (studenten tot freelancers) van zowel Gamious zelf als de gevarieerde projectteams moet zorgen voor kwalitatief hoogstaande games met ijzersterke gameplay. Tevens wordt met dit model het financiële risico verspreidt over de uitgever en de ontwikkelaars. Zo kan er aan een grote hoeveelheid titels tegelijkertijd gewerkt worden, zonder dat het veel geld kost. Dit zorgt direct ook voor meer marketingslagkracht, omdat know-how en naamsbekendheid wordt opgebouwd waar verschillende Game Train-titels van kunnen profiteren. Bijvoorbeeld via in-game advertising voor eigen games. Zodra het spel wordt uitgegeven krijgen deelnemende partijen ieder een deel van de winst. En dit kan bij een echte hit hoog oplopen.

Eerste collaborative game van Nederland
Vanaf vandaag (donderdag 21 februari) wordt de eerste Game Train titel gelanceerd; Briquid. Een verslavende en uitdagende puzzlegame voor iPad en Android tablets. In dit spel draait het om het 100% vullen van water reservoirs door stenen weg te halen of juist te plaatsen. Het is nu afwachten of deze primeur ook een succesvol resultaat gaat halen. Na een tijdje spelen kan ik je zeggen: het spel is zéér verslavend. Ik ben erg benieuwd hoe het publiek op de titel gaat reageren en of het een succes wordt. Het kan namelijk zomaar bepalend zijn voor de toekomst van game development.

Er is iets misgegaan bij het weergeven van de video. Ververs de pagina om het opnieuw te proberen.


{encode="https://itunes.apple.com/us/app/briquid-free/id584818478?l=nl&ls=1&mt=8" title="iOS gratis versie"}

Advertentie

Reacties:

Om een reactie achter te laten is een account vereist.

Inloggen Abonneer nu

Melden als ongepast

Door u gemelde berichten worden door ons verwijderd indien ze niet voldoen aan onze gebruiksvoorwaarden.

Schrijvers van gemelde berichten zien niet wie de melding heeft gedaan.

Advertentie
Advertentie

Bevestig jouw e-mailadres

We hebben de bevestigingsmail naar %email% gestuurd.

Geen bevestigingsmail ontvangen? Controleer je spam folder. Niet in de spam, klik dan hier om een account aan te maken.

Er is iets mis gegaan

Helaas konden we op dit moment geen account voor je aanmaken. Probeer het later nog eens.

Word lid van Adformatie

Om dit topic te kunnen volgen, moet je lid zijn van Adformatie. 15.000 vakgenoten gingen jou al voor! Meld je ook aan met een persoonlijk of teamabonnement.

Al lid? Log hier in

Word lid van Adformatie

Om dit artikel te kunnen liken, moet je lid zijn van Adformatie. 15.000 vakgenoten gingen jou al voor! Meld je ook aan met een persoonlijk of teamabonnement.

Al abonnee? Log hier in