Second Life is een ‘synthetische’, virtuele wereld maar onderscheidt zich sterk van de meeste massively multiplayer online role-playing games. De meeste MMORPGS (‘morpegs’) bieden spelers een voorgefabriceerde, kant-en-klare fantasywereld à la Tolkien.
Second Life niet: deze online wereld is van meet af aan opgezet met veel meer ruimte voor de creatieve inbreng van deelnemers - momenteel zo’n 750.000. Sommigen gebruiken Second Life als conventionele game, maar er gebeuren ook serieuze dingen.
Docenten psychologie creëren virtuele werelden waar studenten van binnenuit kunnen ervaren hoe het leven eruitziet vanuit iemand die lijdt aan schizofrenie. Deelnemers zetten ondersteuningsgroepen op voor mensen die van kanker zijn genezen. Ze creëren oefeningen voor wat je moet doen bij een aardbeving of terroristische aanval. Of ze bouwen boeddhistische tempels waar je kunt mediteren. Allemaal virtueel. Second Life is het geesteskind van Philip Rosedale, oprichter van Linden Lab (San Francisco), dat Second Life drie jaar geleden lanceerde.
Bron: The Economist
Reacties:
Om een reactie achter te laten is een account vereist.
Inloggen Abonneer nu