KNRM: KNRM Mobile Live Game
Credits
Concept: Counter Creatives (Barry Menger)
Art Direction / Design: Counter Creatives (Barry Menger en Tijs Koelemeijer)
Copy / Redactie: Counter Creatives (Barry Menger) / KNRM
Interaction Design: Counter Creatives (Barry Menger)
Technische realisatie: Appdealer
Account: MI Marketing (Simone Visser) / Counter Creatives (Dennis Jak / Barry Menger)
Verantwoordelijkheid bij klant: Edward Zwitser
Case omschrhijving
De KNRM ziet al jaren het aantal donateurs boven de 50 afnemen in verband met de vergrijzing. Het is de organisatie tot op dit moment nog niet gelukt om jongeren voor de organisatie te interesseren. En dat terwijl de organisatie voor 100% afhankelijk is van haar donateurs. De organisatie krijgt immers geen subsidie.
Met deze Mobile Live Game 'Redder Aan Wal' ziet de KRNM haar kans om een jongere doelgroep (die festivals en evenementen bezoekt) te bereiken en direct in contact te brengen met de werkzaamheden van haar vrijwilligers. Door de App te spelen krijg je als speler een idee hoe het is om dag en nacht standby te staan. De door de gebruiker in te voeren gegevens worden door de KNRM gebruikt om in contact te blijven met deze jongeren en ze te verleiden donateur te worden. Gebruikers kunnen in de App overigens ook meteen een donatie doen via SMS, want dat gaat toch net even makkelijker met een biertje op.
Unilever: Unox Schaatsapp
CreditsConcept: Bas Engels, Yacco Vijn
Art Direction / Design: Yacco Vijn, Jan Jesse Bakker
Copy / Redactie: Bas Engels
Interaction Design: Mario Piepenbrink (TBWA\Neboko) & Media Monks
Technische realisatie: Mario Piepenbrink (TBWA\Neboko) & Media Monks
Account: Valérie Dekeuwer, Robert Volten
Verantwoordelijkheid bij klant: Esther Okker, Willem van Isselmuden, Aleks Fiege
Case OmschrijvingUnox is onlosmakelijk verbonden aan de Hollandse winter. Denk je aan Hollandse winter, dan denk je aan kou, natuurijs en aan schaatsen. Zodra het ook maar enigszins gaat vriezen worden Nederlanders nerveus en willen massaal het ijs op. Daarom wil Unox ook graag het merk worden van de Nederlandse schaatspret. Want er is niets lekkerder dan na een winterse uitstap thuis lekker opwarmen met een heerlijke kom erwtensoep of stamppot. We willen, door middel van de Unox SchaatsApp, Nederlanders stimuleren, inspireren en faciliteren om er ook in de winter op uit te trekken. En op die manier draagt Unox haar steentje bij om het Oer-Hollandse schaatsgevoel levendig te houden.
Unox Schaatsapp from MediaMonks on Vimeo.
Proefdiervrij: Time2Makeup CreditsConcept:
Richard Otto, Ap Mollinga (art), Martijn Kempe (copy)
Art Direction / Design: Joeri Jansen (art) Davidson Lopes (design)
Copy / Redactie: Martijn Kempe (copy) Liselotte Zuidgeest (content)
Interaction Design: Merlijn Hoek (Interaction Design)
Technische realisatie: Valerie Ivangorodsky (Vivango)
Account: Marguerite de Keijzer (account) Alex de Kok (project management)
Verantwoordelijkheid bij klant: Marja Zuidgeest
Case Omschrijving
Proefdiervrij streeft naar proefdiervrije cosmetica en wil de grootste gebruikersgroep van cosmetica (vrouwen 13-35 jr) bewust maken van het bestaan van proefdiervrije producten die al op de markt zijn. Maar hoe bereiken we de groep en zorgen we er voor dat ze hun koopgedrag ook daadwerkelijk gaan veranderen? Samen met Proefdiervrij ontwikkelden we daarvoor een mobiele app.
De app die we maakten kon één ding: controleren of cosmetica al dan niet proefdiervrij is. Gebruikers kunnen met hun smartphone de barcode van het product scannen om meteen te zien of het product wat ze willen gaan kopen getest is op dieren. We bieden de doelgroep dus de mogelijkheid om een bewuste keuze te maken bij de aankoop van cosmetica.
Met een in omvang beperkte campagne (Proefdiervrij is een goede doelen organisatie met beperkte middelen) slaagden we er niet alleen in meer dan 32.000 downloads, maar ook veel free publicity te genereren. De app en verhaal erachter werden door veel websites opgepakt.

Reacties:
Om een reactie achter te laten is een account vereist.
Inloggen Abonneer nu