Overslaan en naar de inhoud gaan

Gen Z lastig bereikbaar? ‘Stop met praten als een merk’

Merken die jongeren willen bereiken moeten stoppen met zenden en durven loslaten, zegt Dunya Karadagli van Unlike.
Snapchat

Met Snapchat wordt communiceren met je vrienden, het nieuws volgen of samen spelletjes spelen, makkelijker én leuker. Daarom gebruiken ruim 900 miljoen mensen wereldwijd Snapchat. Ontdek de creatieve mogelijkheden van Snapchat hier!

Lees meer

Augmented reality (AR) is allang geen ver toekomstbeeld meer. 80 procent van de 900 miljoen dagelijkse gebruikers van Snapchat speelt gemiddeld drie minuten per dag met AR-lenzen. Ook steeds meer grote merken zien het potentieel in van dit nieuwe creatieve canvas. Hoog tijd dus om een aantal best-practices te delen!

Lees minder
snap

‘Wij swipen de hele dag door content heen. Dan leer je vanzelf wat een advertentie is en wat niet.’ Volgens Dunya Karadagli, content creative bij Unlike, zijn jongeren niet moeilijk te bereiken. Ze zijn vooral moeilijk te foppen. ‘Ik zie vaak meteen dat iets reclame is. Dat heeft te maken met gevoel, met hoe een video begint, en hoe er geactiveerd wordt.’

In de tweede aflevering van de Snapchat-videoserie Follow the Fans praat Dunya met host Matthijs Jaakke over creatorcultuur, social content rondom sport en waarom merken nog te vaak communiceren alsof Gen Z één doelgroep is.

Jongeren zijn geen doelgroep
Dunya zet vraagtekens bij een veelgemaakte marketingaanname. ‘Dat je de ene jongere raakt, betekent niet automatisch dat je ook de andere raakt.’ Volgens haar worden zij nog te vaak als één homogene doelgroep behandeld, terwijl interesses en online gedrag sterk uiteenlopen.

Do: laat mensen voelen dat ze erbij hadden moeten zijn
Juist rond grote sportmomenten liggen er kansen voor merken. Niet door harder te schreeuwen, maar door content te maken die aansluit bij wat fans op dat moment beleven, zegt Dunya. ‘Het moet grappig zijn, snel zijn en inspelen op momenten waar je eigenlijk bij had moeten zijn.’ Memes, opvallende gebeurtenissen en onverwachte momenten tijdens een wedstrijd vormen volgens haar vaak de meest waardevolle content.

Daarom hoopt ze dat merken tijdens het WK meer creators inzetten als verslaggevers van het moment. ‘Het is mooi als zij de ruimte krijgen om op hun eigen manier te laten zien wat er gebeurt rond het WK.’

Don’t: behandel elk platform hetzelfde
Een van de grootste fouten die merken kunnen maken, is het simpelweg doorplaatsen van content tussen platformen, vindt Dunya. ‘Ik hoop echt dat niemand content één-op-één doorvertaalt. Een Instagram-video is iets anders dan een Snapchat-video.’

Onderdeel van de community
Succes ontstaat volgens haar pas als merken onderdeel worden van de community. ‘Als er over je content gepraat wordt, als mensen reageren en ermee aan de haal gaan, dan heb je iets goed gedaan.’

Benieuwd welke adviezen Duyna nog meer heeft? Bekijk hier het videointerview.

Over de videoserie Follow the Fans

In aanloop naar het WK 2026 spreekt Snapchat in de videoserie Follow the Fans met marketeers, creatieven en strategen over de veranderende rol van sport, communities en fanbeleving. Centraal staat de vraag hoe merken relevant blijven rond grote sportmomenten, vooral bij het bereiken van Gen Z en millennials; van live interactie en creatorcultuur tot sponsoring, social formats en participatie.


In drie afleveringen gaat Matthijs Jaakke, Agency Lead Benelux van Snap Inc., in gesprek met Thomas Metz (Rabobank), Dunya Karadagli (Unlike) en Miles Momoh (Home Agency) over de kansen en valkuilen van marketing rondom sport en cultuur.

Reacties:

Om een reactie achter te laten is een account vereist.

Inloggen Abonneer nu

Melden als ongepast

Door u gemelde berichten worden door ons verwijderd indien ze niet voldoen aan onze gebruiksvoorwaarden.

Schrijvers van gemelde berichten zien niet wie de melding heeft gedaan.

Snapchat

Met Snapchat wordt communiceren met je vrienden, het nieuws volgen of samen spelletjes spelen, makkelijker én leuker. Daarom gebruiken ruim 900 miljoen mensen wereldwijd Snapchat. Ontdek de creatieve mogelijkheden van Snapchat hier!

Lees meer

Augmented reality (AR) is allang geen ver toekomstbeeld meer. 80 procent van de 900 miljoen dagelijkse gebruikers van Snapchat speelt gemiddeld drie minuten per dag met AR-lenzen. Ook steeds meer grote merken zien het potentieel in van dit nieuwe creatieve canvas. Hoog tijd dus om een aantal best-practices te delen!

Lees minder
Advertentie

Bevestig jouw e-mailadres

We hebben de bevestigingsmail naar %email% gestuurd.

Geen bevestigingsmail ontvangen? Controleer je spam folder. Niet in de spam, klik dan hier om een account aan te maken.

Er is iets mis gegaan

Helaas konden we op dit moment geen account voor je aanmaken. Probeer het later nog eens.

Word lid van Adformatie

Om dit topic te kunnen volgen, moet je lid zijn van Adformatie. 15.000 vakgenoten gingen jou al voor! Meld je ook aan met een persoonlijk of teamabonnement.

Al lid? Log hier in

Word lid van Adformatie

Om dit artikel te kunnen liken, moet je lid zijn van Adformatie. 15.000 vakgenoten gingen jou al voor! Meld je ook aan met een persoonlijk of teamabonnement.

Al abonnee? Log hier in